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独立游戏奖撤销《33号远征队》奖项,因开发中使用AI

摘要: 为何游戏开发使用AI有争议?

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独立游戏奖(Indie Game Awards)主办方Six One Indie于12月18日宣布,《33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在当天颁奖典礼上获得的两项奖项将被撤销,并改授予当时的亚军作品。奖项撤销的原因是开发商Sandfall Interactive在开发过程中使用生成式人工智能(AI)。无独有偶,2023年TGA年度游戏大奖(Game of the Year 2023)得主《博德之门3》(Buldar’s Gate 3)的开发商拉瑞安工作室(Larian Studios),也因在其新公布的《神界》(Divinity)游戏开发过程中使用AI而遭到批评。在几乎所有行业都在拥抱AI的趋势下,令人不解的是,为何在游戏开发中使用AI却成了一个极具争议的事情。

突然撤销的年度独立游戏奖

在独立游戏奖发布的一份关于撤销《33号远征队》获奖资格的声明中,Six One Indie对游戏开发中使用AI生成内容采取了强硬立场。他们表示,在提名阶段,Sandfall曾确认《33号远征队》开发中未使用任何生成式AI。然而,在12月18日独立游戏奖展示活动当天,《33号远征队》的制作人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)确承认,该游戏在开发过程中实际上确实使用过一定程度的生成式AI。正是这一确认,促使Six One Indie撤销了该游戏当晚获得的奖项。

《33号远征队》最初获得了最佳出道作游戏(Debut Game)和年度游戏(Game of the Year)两项大奖,但在确认使用AI后,这两项荣誉均被撤回。随后,这两个奖项被分别授予相应的亚军作品:最佳出道作游戏被授予《抱歉,打烊了》(Sorry We’re Closed),年度游戏奖则颁给了《蓝途王子》(Blue Prince)。这两款游戏的开发团队——à la mode games与Dogubomb——已受邀录制获奖感言,相关内容预计将于2026年初发布。

据悉,《33号远征队》中由AI生成的素材仅作为占位内容使用,并已在后续补丁中从游戏中移除。即便如此,这种使用方式仍然违反了独立游戏奖关于AI使用的相关规则。尽管承认使用过AI生成的占位素材,Sandfall方面仍强调,他们坚决反对将所谓“创造性AI”用于取代人类创作的游戏美术。


分裂的行业意见

随着《33号远征队》在开发过程中使用AI的事实被披露,整个游戏行业如今正站在一个十字路口:一方面,使用AI的游戏依然可能横扫大奖;另一方面,同样的AI工具却可能导致其在其他奖项体系中被拒之门外。如何跨越这一分裂,已成为行业必须正视的问题。

《33号远征队》在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)上曾斩获创纪录数量的奖项。它在12项提名中共赢得9项大奖,创下TGA历史上单款游戏获奖数量的新纪录。除了分量最重的年度游戏奖之外,还包括:、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳音乐与配乐(Lorien Testard)、最佳表演(Jennifer English)、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立游戏出道作。许多玩家此前就预测,《33号远征队》将在2025年TGA上成为最难被击败的强劲对手,但能够打破获奖数量纪录,仍然超出了大多数人的预期。

《33号远征队》获得的众多荣誉,也使得在游戏开发中是否应该使用生成式AI成为一个极具争议性的话题。此前,2023年TGA年度游戏大奖得主《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室,也因在其新公布的《神界》游戏开发过程中使用AI而遭到批评。一些开发者——例如《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)——公开支持拉瑞安在概念开发阶段使用AI。而另一方面,包括《最后生还者》(The Last of Us)联合导演布鲁斯·斯特拉利(Bruce Staley)在内的多名行业资深人士,则明确反对使用AI生成游戏美术。

使用AI的争议也引发了玩家的强烈不满。一名玩家在X(原Twitter)上写道:“我原本对这款游戏(《神界》)充满期待,但如果你愿意削弱概念艺术家的价值,甚至借助一台‘垃圾机器’思考游戏的基础内容——只为了让自己不必真正去思考或创作——那我一分钱都不会付。”另一位玩家补充道:“在概念或草案阶段使用AI更令人担忧,因为那正是创造力本该发生的地方。”


致命的争议

在开发中使用AI所引发的争议,对于大型工作室来说,尚且可以承担,但有时候对小型工作室来说则可能是致命的打击。独立游戏工作室Stamina Zero就亲身经历了这一点——他们的游戏《小小机器人》(Little Droid)因被指“疑似使用AI生成美术”而遭到批评。尽管封面艺术完全由人类艺术家创作,玩家仍迅速指出他们认为具有“AI风格”的特征,例如画面不对称、异常的光影效果。Stamina Zero为了证明其美术作品的真实性,不得不付出巨大努力,但是也未必能说服所有质疑者。这让开发者陷入进退两难的境地。Stamina Zero成员拉纳·洛(Lana Ro)表示,她并不确定未来该如何应对这种局面。随着AI越来越擅长模仿各种艺术风格,区分AI创作与人类创作的内容将变得愈发困难。这种界限的模糊,正在开发者与玩家之间引发一场信任危机。

科技网站TheOutpost列举了AI在游戏开发中的数项伦理担忧,其中包括:高耗能AI工具带来的环境影响,对创意产业就业岗位的潜在挤压,艺术盗用与版权侵权问题,以及游戏内容质量与原创性的维护。此前演员工会SAG-AFTRA的罢工行动,已经将其中部分问题推向台前,尤其是AI在配音与表演捕捉领域的使用所引发的争议。

尽管争议不断,一些公司仍在积极探索AI在游戏开发中的潜力。科技公司Keywords启动了“Kara项目”,旨在研究是否能够利用生成式AI完整地重制一款游戏。该项目延续了他们此前的实验——“Ava项目”,后者尝试完全使用AI工具制作一款2D游戏。Kara项目以重制手游《爆炸赛车》(Detonation Racing)为目标,在开发流程的每一个环节都引入AI工具。项目团队评估了400多种不同的生成式AI工具,并将其中的多种能力进行组合,构建出一套完整的开发管线。

AI技术不断进步,在游戏开发中的作用很可能会持续扩大。然而,整个行业仍在努力寻找一种既符合伦理又切实可行的整合方式。像Stamina Zero这样的独立开发者所经历的困境,以及Keywords等公司进行的实验,都表明:AI与人类创造力之间的关系,在可预见的未来仍将充满复杂性与争议性。

 

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