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当“万物皆可盲盒”

收集的癖好是成年人延长童年的一种方式,随着后浪的长成,今天的盲盒里,仿佛可以装下万物。

大人的玩具白日梦

玩具和艺术的结合,让当代潮玩有了新的定义。玩具不再是居于表层、被套上幼稚外壳的物品,它的存在结合进人的思考和表达,同时也提供了生活美学更有趣、更丰富的可能性。在成年人的世界里,或时髦或怪诞或梦幻的潮玩物件幻化出一场场白日梦,在这里我们揭开了严实的面具,将柔软天真的内心展露无遗。

“乐”在亚洲

在亚洲,新一代家长正在取代传统严厉型的“虎妈妈”,乐高玩具则瞄准了这一时机,全力开辟新市场。

魔方多应用

很多人爱玩魔方,为它着迷,现在设计师GerlineGruber把魔方变成了戒指盒。

下一站,儿童

儿童正在以迅雷不及掩耳之势成长为市场的强大消费者,他们已经不喜欢被遗落,现在,请费尽心思地讨好他们吧。

“异装癖”丘比

败家玩具收藏家Lesley几乎想把所有不同角色的丘比带回家,去她被玩具占据的家中拍摄时,如同走进了丘比的异装世界。

巨魔万圣夜

为了给越来越贪婪的玩具收藏欲找一个安置的空间,Lesley带着她的那些玩具住到了市郊的一间屋子,她不只是对玩具本身着迷,还有玩具们的背景故事,她几乎能把每一个玩具的家史抖出来,巨魔娃娃是她收藏中最全面的其中一类。Lesley目前拥有自己的玩具店lesleychou.taobao.com。

“玩弄”建筑

每天面对着一堆木头和工作台上的“建筑工地”,对一个细小的斗拱结构就花上几个月甚至几年的时间去细究。没有膨胀的野心,只想通过“玩”的方式去告诉大家中国传统的木结构其实也没那么严肃,甚至如果能让更多人像玩乐高一样地“玩”中国传统建筑,那就更理想了。看到这样的内容,很多人都会觉得很闷很无趣,就干脆直接跳过,说来也是,在这个追求刺激曝点的消费娱乐的年代,还有几个人会留意传统的建筑文化,更加不会有几人费时间去玩弄那些又硬又糙的木头。

和怪兽对话的艺术家

那种因为技术和财力无法达到写实而想尽办法表达让观众受到震撼而想出的种种奇招让人非常佩服。比如沙怪兽在受到科特队光线攻击后变成纸片粉碎了。

玩乐亦有目的

玩具几乎人人都爱,不只是小孩子对它们爱不释手,大人们也对玩具有着独特的情结。但是你有没有发觉,玩具也有着不同的分类,简单的毛绒玩具只能给小朋友情绪上的安抚,积木、拼图、图书等玩具,除了能给小朋友带来玩耍的乐趣之外,还能培养他们的动手和认知能力,对小孩子的早期智力开发起到一定的帮助作用。

Concept From Frankfort 2011酷思未来

在你眼里它们可能都是玩具,但也许在不久之后,这些大块头的家伙就将成为你我的伙伴,无论是上下班,抑或出游。在被誉为世界汽车工业奥运会的法兰克福车展上,一众厂商都把各自的奇思妙想搬上了舞台。

小玩意

仔细想想,随着年龄和阅历的增长,我们对物品的评判标准也会随之改变。以往那些形容词(漂亮、有型、品位、用途多)都不再是吸引我们目光的重点,反而是“好玩儿”和“有意思”这样简单的词语最能展现内心的状态。的确,看多了各类各样的物品以后,外形、材质、实用性等基本都是一眼就可辨明的,反而是趣味的设计和有意思的造型更能吸引目光,如果再有着一点点实用功能,那就更是锦上添花了。就好像生活的乐趣需要自己去找寻和发现一样,有时候那些好玩儿的、有意思的小玩意总是在不起眼的位置里默默等待我们去发现,所以在逛街的时候,不妨都留意一下店铺的配件区和玩具区,也许就能发现让你会心一笑的小玩意。买回来,无论是摆在办公桌上、挂在包袋上,还是随身佩戴,让趣味相伴,用童年的玩乐心态给生活来点色彩。

孩之宝CEO 布莱恩•戈德纳 我玩故我在

“以前孩之宝仅是一家玩具公司。现在,我们的战略蓝图聚焦在‘Play’上,从电影、电视、电子游戏等方面为全球消费者提供浸入式品牌体验,随时随地与消费者互动。

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