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微软 久违的耍酷

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摘要: 长久以来,和其它竞争者相比,微软对消费电子领域流行趋势的反应都较为迟缓。而Kinect重新让它站在了这个领域的潮头。
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微软公布的2011财年第一财季报告显示,X b o x 360游戏机业务增长38%,在美国过去4个月的销量都超过所有竞争对手

 

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微软预期K i n e c t现行季销量可达5 0 0万台,有望创下X b ox 游戏产品历来最佳首批销售成绩

 

全世界家用游戏机的爱好者要惊声尖叫了,微软的Kinect来了。这款专为微软已经风靡世界的Xbox游戏机配套的外挂设备,将彻

底改变人们的电子游戏体验:你不需要任何控制器,手脚没有任何牵绊束缚,就可以随心所欲地大玩视频游戏。

 

挥手、下蹲、跳跃、跑动,你的每一个姿势都将在视频上准确呈现,拟真的完成各种游戏任务。即如开始、选择这些指令都可以通过挥手或者语音控制完成,K i n e c t的体感声音捕捉技术,会让人机互动有如芝麻开门般容易而充满乐趣。在此之前,任天堂Wi i也只能捕捉到手上动作,而不是全身所有动作。

 

这个电子游戏迷们一直以来梦寐以求的互动方式,也标志着微软再次吹响了进军消费类电子市场的冲锋号。要知道,长久以来,和其它竞争者相比,微软对此领域流行趋势的反应都较为迟缓。而这一次,微软终于站在了消费类电子产品的潮头。微软CEO鲍默尔十分兴奋地说:“我很激动,我们领先了一大步,我还想加劲儿踩下油门儿。”

 

这一次,微软在前沿技术—体感声音捕捉技术上铆足了劲。为此,微软先后收购了PrimeSenseCanesta3DVsy stem几家在相关技术领域领先的科技公司;其中Ca n e st a有自主研发的专为3D成像设计的芯片,这也将改变微软一直依靠外供芯片的历史。显然,微软的野心绝不仅在于电子游戏,而是有更大的愿景:借Ki n e c t占据人们的起居室后,要把这种技术延伸到家里所有的房间、办公室、车库等等。人们只需要挥一下手或者说一句话,就可以开始电脑视频对话、播放钟爱的音乐,就像科幻电影里未来世界里的场景—人类的一种新的生活方式。

 

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Kinect彻底改变了人们的电子游戏体验

 

 

不过,现在对于微软来说,当务之急是亟需借K ine c t向投资人证明自己仍然是世界上最杰出的科技创新公司,并未丧失创新活力,也绝不会放弃消费电子类这一巨大的蛋糕。这里又不得不提到苹果,它已经抢在微软前面在消费电子类领域攫取了太多丰硕的果实。由微软首推的平板电脑已经被i P a d完全颠覆,iPhone甚至GoogleAndroid手机都已在智能手机领域将微软远远抛下,千呼万唤始出来的Wi ndows7,即使出色,却起步已晚。甚至在今年5月份,巨人微软的市值被苹果超越,交出了全球最大科技公司的头衔。而与这一切形成巨大的反差的是,微软现在每年超过8 0亿美元的研发资金几乎是苹果的8倍。显然,微软正面临越来越大的压力,就连鲍默尔上一财年的奖金也被削减。

 

或许K i n e c t的到来,可以让微软找到突破口。这种操控体验如果成熟,会比苹果的多媒体触控技术还要炫目。不过,在外界看来,这或许只是微软用于缓解现状的掩人耳目的花招罢了。索尼的游戏开发同行,对微软的探索表示了钦佩,但他们同时认为,体控技术目前的发展还困难重重,就K i n e c t的游戏设计而言还过于简单,在一阵新鲜过后,难以保持游戏者的长久兴趣。而且,Kinect是否能逃脱微软内部已经扼杀了无数创新的盘根错节的内斗,也是未知数。

 

我们别猜测了,还是等着看看K i n e c t这块试金石,到底能否检验出微软的技术、战略以及痛定思痛的决心。而对于消费者而言,单机只要150美元的K i n e c t还是值得玩家们欢欣鼓舞一下,尽享伸伸胳膊、动动腿的游戏乐趣,毕竟:久违了,微软耍酷!

 


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